Понедельник, 14.10.2024, 23:16
Welcome Гость | RSS

Portable Soft out vv07

Site menu
Statistics
Яндекс цитирования

Помощь сайту\Donate Site
E312830969895
U332246876174
R674075314302
Z163998306101

Form of the entry

Main » 2013 » Декабрь » 8 » DirectX и Delphi. Искусство программирования
16:18
DirectX и Delphi. Искусство программирования

DirectX и Delphi. Искусство программирования - Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные эффекты, используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит листинги примеров из книги и дополнительную информацию по DirectX.

Название: DirectX и Delphi. Искусство программирования
Автор: Михаил Фленов
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2006
Страниц: 384
Формат: PDF
Размер: 202 МБ
ISBN: 5-94157-870-9
Качество: Отличное
Язык: Русский

Содержание:

Предисловие
О чем эта книга
Благодарности
Глава 1. Введение в Demo и DirectX
1.1. История демо-сцены
1.2. Введение в DirectX
1.3. Установка и настройка DirectX
1.4. Введение в оптимизацию
1.5. Инициализация Direct3D
1.6. Инициализация DirectDraw
1.7. Освобождение ресурсов
Глава 2. Основные функции DirectX
2.1. Загрузка картинки в DirectDraw
2.2. Отображение картинок в DirectDraw
2.3. Оконные приложения
2.4. Контроль области отображения
2.5. Прямой доступ к видеопамяти
2.6. Формат пиксела
2.7. Потеря поверхностей
2.8. Определение поддерживаемых режимов
2.9. Отображение в Direct3D
2.10. Примитивы Direct3D
2.11. Mesh
2.12. Синхронизация
Глава 3. Оптимизация в DirectX
3.1. Оптимизация графики
3.2. Быстрая закраска поверхности
3.3. Рисование линий
3.4. Быстрая загрузка картинок
3.5. Ручной контроль области вывода
3.6. Оптимизация прямого доступа
3.7. Оптимизация 3D-графики
3.8. Функции оптимизации 3D
Глава 4. 2D-эффекты
4.1. Обман зрения
4.2. Линейные эффекты
4.3. Нелинейная графика
4.4. Эффекты с изображениями
4.5. Фракталы
Глава 5. 3D-эффекты
5.1. Альфа-смешивание
5.2. Управление прозрачностью
5.3. Экранные координаты
5.4. Эффекты размытия
5.5. Взрыв на макаронной фабрике
5.6. Текстуры
5.7. Добро пожаловать в истинное 3D-измерение
5.8. Материалы и освещение
5.9. Свечение
5.10. Отображение на текстуре
5.11. Не все золото, что блестит
5.12. Эффекты
5.13. Обман зрения
5.14. Зеркало
5.15. Продвинутое зеркало
5.16. Введение в вершинный шейдер
5.17. Простейший пример шейдеров
5.18. Управление освещением в шейдере
5.19. Невесомая капля
5.20. Пиксельный шейдер
5.21. Блики
5.22. Сердечный приступ
5.23. Огненный дракон
5.24. Морфинг
5.25. Молния
5.26. Кубические текстуры в шейдере
5.27. Каждому объекту свой шейдер
Заключение
Приложение. Описание компакт-диска
Список литературы
Предметный указатель

Скачать DirectX и Delphi. Искусство программирования

Category: Books and Reference books,Audio books | Views: 451 | Added by: pmojka | Rating: 0.0/0
Total comments: 0
Only registered users can add comments.
[ Registration | Login ]
Search
Имя отправителя *:
E-mail отправителя *:
Адрес веб-сайта:
Тема письма:
Текст сообщения *:
Оценка сайта:
Код безопасности *:

Calendar
«  Декабрь 2013  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Archive news

Copyright MyCorp © 2024
Бесплатный хостинг uCoz